Breath of the Wild待っている

ThePickyGamer 05/24/2018. 15 comments
The Legend Of Zelda Breath Of The Wild Nintendo Switch Wii U

私はまだ私の父の古いオフィスをよく覚えています。 それは、机やコンピュータ、本の棚、楽譜、厚紙の構造、中型のピアノで覆われた、ささやかな大きさの部屋でした。 私のために残されたスペースは、小さなおじさんのためのおもちゃと本でいっぱいの小さな、小さな小さなデスクでした。 一時間に数時間、その窮屈なオフィスのその小さなデスクは、私が仕事、読書、そして遊ぶ場所になるでしょう。 私のお父さんが音楽を作って演奏したり、電話で、タイピングしたり、学生と会ったりするとき、私はいつも失った私のお父さんとの時折のチェスの試合を除けば、私は大部分を自分で守ります。 その事務所では、初めてHarry Potter and the Deathly Hallowsを仕上げて、初めてOcarina of Timeを打ち負かし、夏のプロジェクトで数時間働いて私が実際には持っていなかったことを実感しました行う。


この記事は3月にSwitchテーマの週に書かれているはずだったが、私はちょうど very end of April 5月初め。 おっとっと。 とにかく、この記事では、Zelda Uの最初の発表からゲームを手にした日までの私の個人的な旅を見ていきます。 楽しい!


しかし、私の記憶に永久に刻み込まれる最も大きな瞬間は、2014年6月10日の朝です。 Skyward Swordで数年前のThe Legend of Zeldaと最近恋に落ちたことを知りました。シリーズの次のエントリ。 私はゲームの見つけることができるスケッチーな噂のためにインターネットを洗った。 私はインタビューを読んで、オンラインフォーラムに行きました。そして、長い間初めて、 Zeldaは、フランチャイズから見たことのない規模で、真にオープンな世界のゲームになるという考えを得ました。 青沼栄治が白い背景の前に現れたとき、私は何が起ころうとしているのか分かっていました。 息を吐きながら、私は青沼がこの新しい革命的なゲームのための新しい、革命的なビジョンを説明したように熱心に耳を傾けました。

そして、指のスナップで、アオヌマは、新しいハイラルの無限に広大な世界を、私たちに紹介しました。 爆発は、馬のフード付きの人物からあまり遠く離れていなくて、カメラの角度をまったく変えずに、 Zeldaゲームでこれまでに見たことのないようなロボットの存在が目に入った。 私が興奮して内部的に叫んでいたとき、その姿は触手のフリックでブリッジを破壊する前に、フィギュアとロボットの間の短い追跡にシフトしました。 他の選択肢なしに、その馬の外套を投げつけて、驚くほど女性的なリンクを明らかにし、馬を吊り上げ、スクリーンが白くなる前に唯一のハイテク矢印を発射した。

私はすぐに予告編をもう一度やり直しました。 私は、私が他の何かに集中しているはずだった時であっても、私がいた音楽キャンプですべての人とトレーラーを共有しました。 私が今までに見たGameXplainによる最初のビデオは、このゲームの詳細について深い飢えを与えただけのトレーラーの分析でした。 私は実際にピアノの微妙な和音、それぞれのヤギと村人の位置、そして草の各葉が風に響き渡る方法を暗記しました。 13歳で2015年は一生のように見えましたが、熱心に信じていたことに手を差し伸べることができるほど忍耐強く待っていました。聞く人にはいつも最高のゲームの1つになるでしょう。

私はどれくらい待たなければならないか分かりませんでした。

最初の予告編の後ではあまり長くはなかったが、私はジオメトリを教えていないから車に戻っていた。「Zelda U」と呼ばれていたものが多く見つかった。私の小さな電話機から見るのは難しい宮本さんと青沼さんは見ていたが、いったん私のWii Uで走っていた大画面テレビでゲームが見えるようになると、私の想像力が乱暴になりました。

「2015年までにこのゲームが終了するのは確かですか?」と宮本はアオマを尋ねました。 "もちろん、"アオマは言った。 「私たちのチームは非常に努力しています。

さて、2015年が来て、行ったが、年が始まる前にAonumaは同じ白いボイドで再び登場した。任天堂はそれほど刺激の少ない発表を続けた。ゼルダはU16が2016年まで延期されていたが、さらに特別です。 ピザを手にした後に私の電話で私の電話機で家に帰るのを見たとき、私は分かりづらいですが、最終製品がそれを価値あるものにしていれば、待っていました。 私が受け入れるのが難しいのは、任天堂が2015年の全コースでゲームの次に何も出していなかったという事実でした。

2016年に私の1年のプレイスルーでXenoblade Chronicles X拡張性に吹かれてしまったとしても、任天堂が大まかな場所にいるという事実を無視することは不可能でした。 Wii Uは任天堂が出していた以前のコンソール(バーチャルボーイを数えない)よりも激しく暴走していたが、これは販売数だけでなく、その年のシステムに出てきたゲームの不足を示していた。 昨年、ニンテンドーの大統領が癌で意外にも亡くなり、磐田悟の明るい顔と華麗な心が失われました。

ニンテンドーのこの暗い時期に、その年の伝統的なE3プレゼンテーションはないということが発表されました。 代わりに、彼らは1つの試合を発表するだろう。 1つのゲームは大きかったが、それはE3に勝つためにその年に必要な唯一のものだった:2016年ではなく2017年に開始するZelda U。

私はその予告編をライブで見ることはありませんでした。 私は夏のジムで、偽のボウリングボールをマットの上の偽のピンに巻きつけ、手作業でスコアを記録する数学をしなければならなかった。 このようなasinineの活動をするのは苦労しませんでした。そのまさにその時点で、Zelda Uが呼び出されることになるゲーム・ワールドはおそらく彼らの集団的思考を失っていたのです。

私は家に帰ってストリームをApple TVに入れて、始めから始めました。 Reggieの短い演説の後、スクリーンは白くならず、黒に変わった。 Zeldaゲームで初めてのように、誰かが言った:

"目を開けて。"

私の目が息を呑むほど美しいロケールで画面の各隅に飛び込んできたら、結局リンクが現れ、崖を越えて何かを超えてパラグライダーになった。 音楽が盛り上がり、私の目が水に濡れ始め、最後から2番目のショットがマスター・ソードに乗って、それがすべて出てきた。純粋な怒りから積極的にうなずいていたゼルダは、今やBreath of the Wildと呼ばれていた。私はそれがそうであることを望んでいた、そしてもっと。

次の数時間と数日のうちに、任天堂とゲームジャーナリズムのサイトでは、大原高原で何時間もの試合映像を放映し、私が見つけたすべてのものを見ました。 ゼルダと老人の対話のそれぞれの行に、私ができる6つの神社のレイアウトに、ゲームの物理学に物理的なゲームに、私ができるゲームについての各細部を覚えました。

それ以来、ゲームに関する情報はそれほど多くなかった。 GameXplainのゲームについての有名な2時間の分析がありましたが、Game Informerからの報道と、Game Awardsの新しいトレーラーとゲームプレイ部門の排他的な話です。

Nintendoの次のコンソール(コードネームNX)にも登場するため、このゲームはWii U専用ではなくなったことが分かりました。 それが発表される前の夕方、任天堂は発表ビデオが降ってきたときにつぶやきを送りました。ちょうど学校の日にそうなったのです。 しかし、私がこれを逃したならば、私はうんざりしていたので、私は実際に行く予定だった数分前にバスルームを使用することを許しました。 私は、浴室内の他の人たちが私の退屈な盛り上がりを聞いて何を考えているか正確には分からない。 彼らはおそらく私の幸福のために非常に面白いか苦しんでいたかもしれませんが、私が心配したのは、どこに行っても、最大かつ最も機械的に複雑なゲームをプレイすることができないという不可解な啓示ever

私がそれを知る前は、1月だったし、任天堂は彼らの大きなSwitchイベントをしていた。 私は当然システムのために発表されたすべての新しいゲームに非常に感銘を受けましたが、それは最終的に私をこのための純粋な興奮の喜びの憂鬱なフィット感に送っBreath of the Wild最終トレーラーでしたゲーム。

私はWii UでBreath of the Wildを買っていた可能性がありました。 しかし、私はそれのための最高のシステム以外の何かにBreath of the Wildを演奏するつもりはなく、私が家を出るたびにそれをやめなければならないことを望んでいませんでした。 それだけでなく、私のコレクターはゲームで出てきた5つのamiiboと限定版を必要としました。 その時私がガールフレンドにlendて買っていたWii U版を追加してください(私たちが解散した後は彼女は完全に拘束されていますが、私はそれを求めて戦うつもりはありません)。税金後550ドル。

私はすぐに私が持っていたお金のすべてを集め、それを私の母の机の上に投棄しました。私たちは550からそれを差し引いています。私は数日後、できる限りの雑用をして、 、そして私の古いWiiさえも、すべてを買うためには、私が "Switchmas"の前にその負債を返済するのに必要なお金をすべて手に入れるまで。


2017年3月3日〜

私はその日、スイッチを手に入れようと計画していたゲームの友人のグループの中で唯一の人であり、興奮は空中にありました。 彼らのほとんどは私と同じくらい興奮していました。 そのうちの1人だけが、最近の任天堂の記録が最近悪かったことを思い出させ、ゼルダが若い子供のためだけに楽しいと言っていることを思い起こさせる、もっと嫌なアプローチを取った。 私はコメントを別にした。 彼はすぐに十分に知っていただろう。

私が16歳だったにもかかわらずまだ運転することができなかったので、私の最も重要な授業を終えた後、私のお母さんは学校から早いうちに私を迎えに行くように提案しました。 彼女は(神が彼女を祝福する)前にスイッチをピックアップしていた。私が家に帰って車に入ったとき、私はシステムを始めるために家に帰るまで待つ必要がないことを理解する前に、数分間待った。 WiFiとドックのようなものだけを残して、家に帰ったらほとんどの設定を手に入れました。

ほとんどすべてのセットアップが完了した後、ドアのノックを聞いた。 2つのパッケージがあります:Wii Uコピーを含む1つの小型パッケージ、および限定版スイッチバージョンを含む1つの大きなパッケージ。 私は大きな箱を掘り出し、適切な場所に置いておき、最後に3年間待っていた小さなゲームカートリッジを取り出しました。

私はスイッチのタブを開き、カートリッジを所定の位置に押し込み、私がビデオゲームで撮った中で最も長くて魔法の旅を始めました。


私はついにそれを完了した2018年3月3日から2018年4月28日まで長い旅に入った第2部のために調整しておいてください!

ThePickyGamerは実際にはゲームやそれ以外のものについてはあまり好きではありませんが、それが彼の扱いです。 は2017年の1月に TAYに戻ってブログを始めました。KotakuのKirk Hamiltonが 1日に1つの記事を60日間書いて公開するように挑戦した ときにブログの集まりを書き始めました 彼は現在、 Keen Gamerの レビューを書いて おり、あなたはTwitterで彼を追跡することができます。 彼は2018年8月からジャーナリズムの専攻でオハイオ大学に通う予定です。

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