韓国のStarCraft賭ける方法を示すマッチ・フィックス・レポート

Rob Zacny 04/05/2018. 18 comments
StarCraft 2 Life Blizzard Entertainment PC Esports KotakuCore

StarCraft 2率いる韓国検察 不一致調査 今週はそのレポートを発表し、結果はスポーツのファンには良いことではない。 ゲームの最も偉大な選手の1人、Lee "Life" Seung Hyunは、今や別の大手選手、Bung "Bbyong" Woo Yongと同様に、試合で有罪判決を受けています。

それは悪いニュースの半分に過ぎません。 残りの半分は、投げられた試合のために、生命は約6万ドルで提供された。 言い換えれば、TeamLiquidの編集者Kwanghee Woo氏 、ライフは全トーナメントで勝った場合よりも2倍多くの金を投じて7倍の金を稼いだと指摘しています。 これは、韓国のエスポーに氾濫するギャンブルのお金のようなものです。 StarCraft’s競争力の保全性が厳しい戦いであることを保証するようなものだ。

StarCraftファンにとっては悲しい結果です。 人生は偉大な選手ではなく、スポーツの最近の歴史の中で最もエキサイティングな瞬間のいくつかの中心人物でした。 若い十代の若者として世界の最高の選手のいくつかを落とした早熟な才能は、人生は決して捕まえられないような人のようでした。 あまりにも多くを失う、あまりにも多くのお金、あまりにも多くの将来の成功の可能性。 StarCraftファンが韓国のゲームの安全や尊厳について何か幻想を抱いていたとしても、人生が実際に試合を投げるための賄賂を取ったことの確認は、

チーム・リキッドは、レポート自体が関係者のアイデンティティを隠そうとしているため、このストーリーの誰が誰であるかについての有用な光沢をもって、要約レポートの完全な失効と翻訳を行っています。

合計で、8人が逮捕され、契約の背後にある財政的裏付け者とその従業員、そして取引を手配するブローカーを含めて、逮捕され、請求された。 人生は明らかに刑務所執行猶予を受けていたので、法的なトラブルを避けるために刑務所に行く必要はありません。

不満足なことに、報告書はこれらが機会の犯罪ではないことを示している。 昌原(チャンウォン)地方検察庁の報告書によると、これらの一致裡の陰謀は明確で確立されたパターンに従っている。

「犯罪は明確に分担されていた。つまり、マッチ・フィックスの報酬を払う財政的支援者、マッチ・フィックスを求めて資金を移転するブローカー、そしてギャンブル・ファンドを受け取ってギャンブル・サイトに賭けることを担当する従業員"、と報告書は述べた。

言い換えれば、後援者はお金を入れ、ブローカーはプレイヤーと物事を整理し、従業員はオンラインギャンブルサイトに行き、リギングされたゲームに一連の小さなベットを行い、最大賭けの制限に反しないようにした(おそらく)サイト自体から実際に何が起こっているのかを隠すことになります。

生命は投げられた試合につき約$ 30,000支払われたが、それの背後にあるギャンブラーは約1.3万から1.5オッズで約44,000ドルのオンラインベットを行い、約56,000ドルを手に入れた。

ブローカーらは、「ファンであることを誇示している」という人生とビビョンの両方に接近し、その後、彼らの新しい友人たちは、マッチ・フィックス・スキームに参加することを彼らに確信させた。 うっかり、彼らは部分的にブローカーが多くの言葉で、誰もがそれをやっていると彼らに言ったので確信していた。 これは、 StarCraftでの対戦訴訟の傾向を考えると、誇張ではないかもしれません!

ここで目立っているのは、これらが固定された巨大なマッチではないということです。 現時点では、大きなマッチが起きているという証拠があります。 これらの選手が投げたものは、トーナメントやゲームに費やされなかったものです。

明らかに、マッチ・フィックスの最終的な責任は、参加するプレイヤーと、それを手配するギャンブラーです。 しかし、すべての道徳化の中で逃してはならない重要な文脈がここにあります。 まず、多くのStarCraft選手は非常に若いです。 人生はわずか19歳で、彼が最初のメジャー大会で優勝したのは15歳だった。 これらの選手のいくつかは誇大車のリールで描かれている英雄的な方法にもかかわらず、彼らは制御環境内で何か本当に大きな圧力の下で動作する子供たちにとどまりません。

しかし、どういうわけか、KTロースターのような有力な組織でさえ、星の選手が日陰のキャラクターの影響を受けないようにすることはできませんでした。 間違いなく、生命はこれに対して生涯禁止を受けるだろうし、彼の結果や成果の多くは無くなるだろう。 それは、どのくらい簡単にマッチ・フィクサーがこれらのプレーヤーにアクセスし、誰にも問題があるかもしれないことに気づくことなくそれらに影響を与えることができたことに悩まされています。

第2に、韓国のStarCraft主催者は、賞金プールを上層に大きく偏らせています。 ブリザードがWCSを通じて現金配当をより公平にしようとしたとき、韓国の組織は後退し、最終的には「勝者の勝利を勝ち取った」賞金を回復した。 去年のGSLシーズン1では、ビンヨンが試合を投げたトーナメントで、一位のフィニッシャーは約36,000ドルを受け取った。 次点? $ 9,600。 そして、もしあなたが準々決勝でノックアウトされたのであれば? シーズンは2200ドル。

ギャンブルリングに抵抗する財政的インセンティブを創出するためにStarCraftを回るのに十分なお金がないかもしれません。 しかし、 StarCraftはギャンブルに溺れているように感じています。優勝選手を除くすべての選手の報酬は非常に低く、ブローカーのオファーはリスクを軽減する非常に魅力的な方法のように見えます。 ほとんどのプレーヤーが正直にその4分の1を得ることができたら幸運なことでしょうが、30,000ドルの隣で32または16のラウンドで1つのゲームを失うのは何ですか? 数学が不正行為に偏っている場合、どのようにゲームをきれいにするのですか?

18 Comments

kreniere
Azuredrak
RayRey
BrawlX1
FunkButter
Aznablesange
brokenwit
PirateRadio

Other Rob Zacny's posts

Language