ビデオゲームが実際にどのように役立つか   私たちの脳

Kelsey Campbell-Dollaghan 10/04/2017. 16 comments
Brain Games Society For Neuroscience Neuroscience Gaming

10月には、29,000人の神経科学者がシカゴに集まり、 ニューロサイエンス協会の年次総会で幅広い分野で新しい研究を議論しました。 脳科学の考えられるすべての側面についての要約の山の中で、ビデオゲームのような可能性の低いテーマについての驚くべき数の研究があった。

ビデオゲームが私たちを傷つける方法を示すために、ポップカルチャーバンド幅が豊富に用意されています。 「ビデオゲームの潜在的な悪影響は、メディアでよく議論されている」と、あるプレゼンター、Sabrina Schenkが彼女の要約に書いている。 しかし、肯定的な影響はほとんど無視されている」

それは変化しています。 ビデオゲームはますます多様化し、より多くの人々によってプレイされるだけでなく、実世界のタスクの素晴らしいコントロールされたシミュレーションです。 それは、私たちが遊んでいる間、複雑な神経機構を研究したい科学者にとっては完璧です。 Rise of Nations

プレイヤーの頭脳を明るくするものは何ですか?

これらの研究の中には、典型的なゲーマーが認知課題で非ゲーマーとどのように似ているかを見ている人もいれば、ビデオゲームをプレイするときにゲーマー以外の人が神経学的に恩恵を受けるかどうかを調べる研究もあります。 例えば、Ruhr University Bochumの認知神経科学研究所の PhD学生であるSchenkは、ビデオゲームをプレイする人々が、実際にはそうでない人よりもはるかに優れていることを研究しています。

彼女は会議で発表た実験で 、Shenkは15人の "ゲーマー"(1週間に20時間以上プレイした人)と "非ゲーマー"に、人のいわゆる確率論的学習能力をテストするために設計された一般的なパズル。 参加者が働いたとき、SchenkはMRIマシンで脳を撮影しました。 ゲーマーグループは、この仕事でもっと良くなっただけでなく、より複雑な「マルチキュー」戦略を使用して完成させました。

2015年にBlizzConでWorld of Warcraftをプレイしました。AP Photo / Jae C. Hong。

一方、ビデオゲームをプレイしなかった人々は、通常、単一の手がかりに頼ってしまった.Schenkはまた、ゲーマーグループの脳は、仕事中にいくつかのユニークな活動を示したと私に言った。 ゲーマーは、学習や記憶形成に関連する前頭皮質および海馬、ならびに後天性の皮質およびプリナヌス(しばしばエピソード記憶および空間学習に関連する)においてより多くの活性を示した。

伝説のリーグの徳

これらのタイプの発見について興味深いのは、パズルを解きながらゲーマーの脳がユニークな方法で明るくなるということではありません。 訓練を通して、ビデオゲームはゲーマーのように思考し、脳の特定領域を明るくするように教えることができるかもしれません。

この会議で発表された別の論文(そして、 Journal of Neuroscienceに掲載されて以来)では、カリフォルニア大学アーバイン校のポスドク研究員であるグレゴリー・デーン・クレメンスン氏が「環境濃縮」の考えを探った。

基本的な例は次のとおりです。犬に新しい玩具を購入したり、犬舎を大きくしたりするような刺激的な環境を与えると、海馬の機能と神経可塑性が改善されます。 多くの動物にとって実証された現象であり、人間にとっても同じ考えが当てはまるかもしれません。私たちの頭脳を広い範囲の豊かな経験と豊かな経験にさらすと、認知度を向上させ、最終的な低下を遅らせることさえできます。

海馬ニューロン。 Dr。A.Irving /ダンディー大学/ ウェルカム・イメージ

Clemensonと共同執筆者のCraig Starkは、複雑な3Dビデオゲームが新しい都市や場所を実際に探索するほどの環境を豊かにするかどうかを見極めたいと考えました。 外に出ることができない高齢の寝たきりの人が3Dビデオゲームを探索して歩くことや新しい場所を訪れることと同じ認知的利益を得ることができると想像してください。

「彼らの魅力的な体験と豊かな3D仮想環境のために、子供や大人が何十年にもわたってプレイしたのと同じビデオゲームが、私たちの脳に意味のある刺激を与えてくれます」とClemensonとStarkは書きます。

10月の会議で、Clemensonはこのアイデアをどのようにテストしているかを説明しました。 彼らの研究には2つの基本的な実験が含まれています:一つは自己記述ゲーマー、もう一つは遊ばない人です。 最初の実験では、テロ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ゼルダのすべてが2Dの例、Halo、Grand Theft Auto、Legends of Legends(LOL)の3次元ゲームが含まれていました。

on Flickr/Creative Commons. yxxxx2003 on Flickr/Creative Commons.

これらのゲームにはそれぞれ異なるバージョンのディメンションがありますが、LOLのような最も複雑なバージョンでは、実際にカメラをプレイヤーから遠ざけて、仮想環境の他の部分を探索できます。

被験者を最もプレイしたゲームの複雑さで分類した後、彼らは、ルアー弁別指数(LDI)と呼ばれるパターン分離タスクを用いて、記憶能力および海馬機能の両方を試験した。 彼らは、Legend of Legendsのようなもっと複雑な3Dゲームを好むプレイヤーは、海馬依存LDIタスクで、テトリスのような2Dゲームを好むプレイヤーよりも得点が高いことを発見しました。

Clemensonは、2Dと3Dの両方のゲームでトップに立っている競争力のあるゲーマーにもその効果を再現しました。確かに、バーチャル環境が複雑になればなるほど、LDIに対する得点は高くなります。

Super Mario 3D World vs. The Real World

ClemensonとStarkの2番目の実験では、通常、ゲームをプレイしない人にも、同じ精神的恩恵を与えることができるかどうかを評価しました。

彼らは69人の非ゲーマーを募集し、記憶力と海馬の機能をテストしてベースラインを取得しました。 被験者はAngry Birds(2Dゲーム)またはSuper Mario 3D World(3Dゲーム)のいずれかをプレイし、10日連続で毎日30分を過ごしたが、第3のグループは何もしなかった。 ClemensonとStarkは、10日間の期間中およびその後に被験者の記憶を試験し続けた。

スーパーマリオ3Dワールドでプレーしたグループは、改善を見せていましたが、Angry Birdsのプレイヤーとパッシブコントロールグループはそうしませんでした。

3Dの複雑さ対2Dの単純さ。 画像:Flickr / Creative CommonsのBrad Clinesmith Flickr / Creative CommonsのAaron Stroot

Clemensonが指摘しているように、結果は多くの新しい質問に答えます。 たとえば、仮想3D世界を探索することで、現実の世界を探索するのと同じ脳の部分を動かすことができますが、スーパーマリオ3Dワールドでのトレーニングは、現実世界の場所を作成し想起させるのに役立ちますか? Clemensonはこの「翻訳」と呼んでおり、それが今後重要となることを実証しています。

「最終的に、我々が実証したいのは、これらの仮想環境を探索することが、実際の環境を学び、覚え、さらには探索するのに役立つだろうということです。 「これは真の翻訳効果となるだろう」

今、クレメンスンと彼の同僚は、ゲームがどのように高齢化の人口が認知機能低下を遅らせるかをテストしています。 MinecraftやSuper Mario 3D Worldのようなゲームを使って、プレイヤーに「環境豊かさ」のバーチャル版が実際のものと同じくらい機能するかどうかを調べることを望んでいる。


他の科学者も同様の考え方を研究しています。 昨年、 Daphne Bavelierは、2003年にNatureでビデオゲームに基づいた学習のアイデアを導入し、以来この分野をリードしてきた神経科学者で、 年齢調査 を通して神経可塑性と呼ばれるBrain plasticityという論文を出版しました。 アクションビデオゲーム

この研究では、Call of DutyやMedal of Honorのようなアクションビデオゲームは、ビジョンの向上、モーショントラッキング、意思決定などの特定の知覚や認知課題でゲーマーをより良くするだけではないと主張しています。 代わりに、彼らは実際にゲーマーにlearnよう教えると彼女は言う。 これは、今後何年にもわたって議論が繰り広げられる議論を巻き起こした議論のあるアイデアです。

過去30年間、人間の生活様式は根本的に変化しました。 実際の世界を見て、相互作用する時間を費やすのではなく、画面とのやりとりに膨大な時間を費やしました。これはしばしば現実世界の仮想シミュレーションを表しています。 科学の時代では30年はあまり長くないので、これらの新しい行動が私たちにどのように影響するかについての質問は、徹底的に研究され始めています。 しかし、この分野は急速に成長しており、ゲームのメリットと落とし穴の多くを解くことができます。

「ビデオゲームのプレーは良いか悪いかだけではない。 Schenkと彼女の共著者が書いたように、それはどちらでもかまいませんし、穏やかで賢明に使うべきです。 「あまりにも少なすぎるほど悪くなる可能性があります。

リードイメージ:2015年11月のパリ・ゲーム・ウィークの場面。AP写真/フランソワ・モリ。


著者: kelsey@Gizmodo.comに連絡してください

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